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      微軟2022年第二財(cái)季財(cái)報(bào):超出華爾街此前509億美元的預(yù)期!

      來(lái)源:第一財(cái)經(jīng) 時(shí)間:2022-01-26 14:54:05

      1月26日,微軟發(fā)布了2022年財(cái)年第二財(cái)季財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,微軟該季度營(yíng)收為517億美元,同比增長(zhǎng)20%,超出華爾街此前509億美元的預(yù)期

      在按照美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則(GAAP)下,微軟該季度凈利潤(rùn)為188億美元,同比增加21%;在非美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則(non-GAAP)下,微軟該季度凈利潤(rùn)為188億美元,同比增長(zhǎng)21%。

      按照部門(mén)劃分,微軟生產(chǎn)力和業(yè)務(wù)流程部門(mén)第一財(cái)季營(yíng)收為159億美元,同比增長(zhǎng)19%。其中Office商業(yè)產(chǎn)品和云服務(wù)收入增長(zhǎng)了14%,這歸因于Office 365商業(yè)收入增長(zhǎng)了19%。該季度LinkedIn收入增長(zhǎng)了37%。Office消費(fèi)者產(chǎn)品和云服務(wù)收入增長(zhǎng)15%,Microsoft 365消費(fèi)者用戶增加至5640萬(wàn)。Dynamics產(chǎn)品和云服務(wù)收入增長(zhǎng)29%,這得益于Dynamics 365 收入增長(zhǎng)45%。

      微軟智能云部門(mén)的營(yíng)收為183億美元,同比增長(zhǎng)25%。服務(wù)器產(chǎn)品和云服務(wù)收入增長(zhǎng)29%,受Azure和其他云服務(wù)收入增長(zhǎng)46%的推動(dòng)。

      更多個(gè)人計(jì)算業(yè)務(wù)營(yíng)收為175億美元,同比增長(zhǎng)15%。其中Windows商業(yè)產(chǎn)品和云服務(wù)增長(zhǎng)了13%,不計(jì)流量獲取成本的搜索和新聞廣告收入增長(zhǎng)32%。受全球芯片供應(yīng)鏈緊張影響的Surface,本季度收入增長(zhǎng)8%,此前連續(xù)兩個(gè)季度Surface收入持續(xù)下滑,隨著Surface收入增加,微軟或已走出供應(yīng)鏈下滑的影響。

      此外,期常被提及的Xbox內(nèi)容和服務(wù)收入增長(zhǎng)10%,去年同期Xbox業(yè)務(wù)因受宅經(jīng)濟(jì)影響增長(zhǎng)了40%。

      微軟董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官Satya Nadella在財(cái)報(bào)中表示,“隨著科技在全球 GDP 中的占比不斷提高,我們正在通過(guò)共同的基礎(chǔ)技術(shù)堆棧和強(qiáng)化共同戰(zhàn)略、文化和使命感的運(yùn)營(yíng)模式,在多樣化且不斷增長(zhǎng)的市場(chǎng)中進(jìn)行創(chuàng)新和投資。”

      投資和收購(gòu)是微軟的長(zhǎng)期戰(zhàn)略。1月19日,微軟宣布以 687億美元的價(jià)格收購(gòu)《使命召喚》制造商動(dòng)視暴雪,這筆交易成為有史以來(lái)最大的游戲行業(yè)交易。動(dòng)視暴雪開(kāi)發(fā)的游戲包括《使命召喚》、《魔獸世界》和《守望先鋒》,以及大量的后備目錄。對(duì)此,Satya Nadella 表示“游戲是當(dāng)今所有臺(tái)娛樂(lè)中最具活力和最令人興奮的類(lèi)別,并將在元宇宙臺(tái)的開(kāi)發(fā)中發(fā)揮關(guān)鍵作用。”

      在宣布這一消息后,幾日微軟股價(jià)微跌,截至發(fā)稿微軟股價(jià)為288.49美元,市值為2.17萬(wàn)億美元,較去年310美元的股價(jià)高位有下滑。

      對(duì)于游戲行業(yè),微軟保持了長(zhǎng)期的投資興趣。2020年9月,微軟宣布以75億美元的價(jià)格收購(gòu)互動(dòng)娛樂(lè)公司ZeniMax及其游戲工作室貝塞斯達(dá)。這一消息在當(dāng)時(shí)是游戲界的重磅炸彈。而收購(gòu)動(dòng)視暴雪的成本是收購(gòu)Bethesda的9倍。去年微軟曾以超過(guò)100億美元的價(jià)格與游戲聊天公司Discord就收購(gòu)進(jìn)行磋商,但Discord后續(xù)終止了與微軟的收購(gòu)談判。

      同時(shí),這個(gè)游戲行業(yè)史上最大的收購(gòu)引發(fā)了外界對(duì)微軟可能面臨監(jiān)管調(diào)查的擔(dān)憂。多伊爾律師事務(wù)所的Andre Barlow表示,微軟迄今為止避免了谷歌和 Facebook 面臨的審查,但這筆交易將使其成為全球第三大游戲公司,這將使其受到立法者的關(guān)注。

      外媒表示,Bethesda的交易于2020年9月宣布,直到2021年3月才真正完成,而動(dòng)視暴雪預(yù)計(jì)要到公司2023財(cái)年的某個(gè)時(shí)候在清除了所需的監(jiān)管障礙后才能完成。但隨著此次收購(gòu)使微軟成為按全球第三大游戲公司,此次收購(gòu)可能會(huì)因潛在的反壟斷違規(guī)行為而遭到監(jiān)管機(jī)構(gòu)的關(guān)注。

      標(biāo)簽: 微軟 業(yè)績(jī)營(yíng)收 華爾街 預(yù)期

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